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难以想象的CAP开发人员谈论逆转裁判:如果今天

根据4月26日的新闻,参与裁判第一部作品开发的前CAPCOM开发商说,如果今天在市场游戏环境中发布游戏,可能很难在系列中构建。因为对于现代游戏行业而言,如果新IP的第一个任务不成功,那么通常很难获得持续发展的机会。开发商是Masaka Sugimori,他为逆转裁判创作了音乐,并在日语版本中透露了曼弗雷德·冯·卡玛(Manfred von Kama)的角色。他指出,这是对高级游戏制造商的观点的回应。制造商指出,现在启动全新的IP比过去更难。如果新游戏在早期阶段未能取得巨大的成功,则通常被认为是失败的,并且失去了进一步发展的可能性。 Binagyang Dihe说,随着开发游戏的成本的增加,很难创造成功新的IP和许多受欢迎的IP通常在长期积累后逐渐生长。他还指出,即使玩家认可新IP,这并不意味着它肯定会成功。随着当今发展成本的增加,许多评价良好的游戏仍然没有机会遵守。他认为,IP的增长需要时间和培养,并且仅取决于第一项工作的成就是不够的。 Masahi Sugimori完全同意它,并以逆转裁判为例来解释它。他宣布,当逆转裁判系列赛的第一部分发行时,该游戏实际上被认为是“挫败感”。当时,其他CAPCOM在第一周的销售等其他Capcom的销售额为100万或超过300万,而裁判GBA版本的第一周约为70,000至80,000册。尽管他认为游戏与收入有些平衡休息时间通常被认为是公司内部的“销售差”。但是,生产团队并没有因此而放弃,而是坚持转移到第三部分。随着声誉的不断提高,逆转裁判逐渐适合电影,舞台戏剧和动画,这些电影吸引了更多和许多粉丝。自从2001年发布其第一个任务以来,逆转裁判开发了11个系列和衍生作品。目前,其中10件作品已集成到一个集合中,并且可以在现代游戏平台上使用。
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